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第 9 章 Vapor Mode:无虚拟 DOM 的编译目标
本章要点
- Vapor Mode 的设计动机:为什么 Vue 团队要在虚拟 DOM 之外开辟第二条渲染路径
- 编译策略的根本转变:从"生成 VNode 创建代码"到"生成 DOM 操作指令"
- Vapor 编译器的完整流水线:IR 生成、指令选择、代码输出
- 运行时的极简设计:无 VNode、无 Diff、无 Scheduler 的轻量执行模型
- 响应式驱动的精准更新:Effect 如何直接绑定到 DOM 操作
- 与传统 VDOM 模式的互操作:同一应用中两种模式的共存机制
- 性能对比:Bundle Size、首屏渲染、更新效率的实测数据分析
- Vapor Mode 对 Vue 生态和未来架构演进的深远影响
前八章中,我们深入剖析了 Vue 3 的响应式系统与编译器。你已经知道,Vue 3 通过 PatchFlags、Block Tree、静态提升等编译期优化,将运行时 Diff 的开销压缩到了极致。但无论怎么优化,只要渲染路径上仍然存在"创建 VNode → Diff VNode → Patch DOM"这条链路,就始终有一层抽象的开销无法消除。
2023 年底,尤雨溪在 VueConf 上首次公开了 Vapor Mode 的设计。这个名字暗示了它的本质——像水蒸气一样,虚拟 DOM 这层"水"被蒸发掉了,只留下最本质的东西:响应式状态到 DOM 操作的直接映射。
本章将完整拆解 Vapor Mode 的编译器与运行时。如果说前几章是在研究 Vue 的"经典力学",那本章就是它的"量子跃迁"——同样的模板语法,全新的执行模型。
9.1 为什么需要 Vapor Mode
虚拟 DOM 的"不可压缩开销"
让我们先量化传统 VDOM 模式下一次更新的成本:
typescript
// 传统 VDOM 模式下,一个简单的计数器组件
const Counter = {
setup() {
const count = ref(0)
return () => h('div', [
h('span', { class: 'label' }, 'Count: '),
h('span', { class: 'value' }, count.value),
h('button', { onClick: () => count.value++ }, '+1')
])
}
}当 count 从 0 变为 1 时,更新链路是这样的:
count 变化
→ 触发组件的 renderEffect
→ 执行 render 函数,创建新的 VNode 树
→ h('div', ...) 创建 div VNode
→ h('span', ...) 创建两个 span VNode
→ h('button', ...) 创建 button VNode
→ patch(oldVNode, newVNode)
→ patchElement(div)
→ patchChildren(oldChildren, newChildren)
→ patch(oldSpan1, newSpan1) // 静态节点,跳过
→ patch(oldSpan2, newSpan2) // 文本变化
→ hostSetElementText(el, '1')
→ patch(oldButton, newButton) // 无变化,跳过即使有 PatchFlags 优化,我们仍然需要:
- 创建完整的 VNode 树(即使大部分节点没有变化)
- 逐层比对(即使 Block Tree 已经扁平化了 dynamic children)
- 维护 VNode 对象的生命周期(创建、引用、GC)
这三项开销,在 VDOM 架构下是结构性的——你无法通过更聪明的 Diff 算法来消除它们。正如 Svelte 的 Rich Harris 所言:"最快的代码是不存在的代码。"
从 Svelte 和 Solid 获得的启示
在 Vue 之前,Svelte 和 Solid.js 已经证明了"无 VDOM"路线的可行性:
| 框架 | 策略 | 更新粒度 |
|---|---|---|
| Svelte | 编译期生成命令式 DOM 操作 | 语句级 |
| Solid.js | 编译期 + fine-grained reactivity | 表达式级 |
| Vue Vapor | 编译期 + alien signals | 表达式级 |
Vue Vapor Mode 的独特之处在于:它不是一个新框架,而是同一框架的第二种编译目标。你的 .vue 文件不需要任何修改,编译器会根据配置选择输出 VDOM 代码还是 Vapor 代码。这意味着:
- 你可以在同一个应用中混用两种模式
- 生态系统中的 Composition API 代码完全兼容
- 迁移成本几乎为零
Vapor Mode 的设计目标
尤雨溪在 RFC 中明确了三个核心目标:
- 更小的 Bundle:不需要 VDOM runtime(
renderer.ts、vnode.ts、diff相关代码约 15KB gzip),Vapor runtime 仅约 3KB gzip - 更快的更新:跳过 VNode 创建和 Diff,直接从响应式变化映射到 DOM 操作
- 更低的内存:不创建 VNode 对象,不维护新旧两棵树
9.2 Vapor 编译器架构
编译流水线对比
传统模式和 Vapor 模式共享相同的 Parse 阶段,但在 Transform 和 Codegen 阶段完全不同:
传统模式:
Template → Parse → AST → Transform → AST(with codegenNode) → Codegen → render()
↓
h() / createVNode()
Vapor 模式:
Template → Parse → AST → IR Transform → VaporIR → Codegen → setup()
↓
DOM 操作指令Vapor IR:中间表示
Vapor 编译器引入了一个全新的中间表示(Intermediate Representation),这是传统编译器中不存在的层级。Vapor IR 不是 AST 的简单变换,而是一种面向 DOM 操作的指令序列:
typescript
// packages/compiler-vapor/src/ir/index.ts
export interface RootIRNode {
type: IRNodeTypes.ROOT
source: string
template: string[] // 静态模板片段
block: BlockIRNode // 根 block
component: Set<string> // 使用到的组件
directive: Set<string> // 使用到的指令
effect: IREffect[] // 副作用列表
}
export interface BlockIRNode {
type: IRNodeTypes.BLOCK
dynamic: IRDynamicInfo // 动态节点信息
effect: IREffect[] // 此 block 的副作用
operation: OperationNode[] // 操作指令序列
returns: number[] // 返回的节点索引
}
// 操作指令类型
export const enum IRNodeTypes {
ROOT,
BLOCK,
// 创建操作
SET_TEXT, // 设置文本内容
SET_HTML, // 设置 innerHTML
SET_PROP, // 设置属性
SET_DYNAMIC_EVENTS, // 设置动态事件
SET_CLASS, // 设置 class
SET_STYLE, // 设置 style
SET_MODEL_VALUE, // 设置 v-model 值
// 结构操作
INSERT_NODE, // 插入节点
CREATE_TEXT_NODE, // 创建文本节点
CREATE_COMPONENT_NODE, // 创建组件节点
// 控制流
IF, // v-if
FOR, // v-for
SLOT_OUTLET, // slot 出口
}这套 IR 设计的精妙之处在于:它将模板的静态结构和动态行为完全分离。静态部分被提取为 template 字符串数组,动态部分被编码为操作指令。
从 AST 到 Vapor IR 的转换
让我们跟踪一个具体的模板,看它如何被转换为 Vapor IR:
html
<template>
<div class="container">
<h1>{{ title }}</h1>
<p :class="textClass">{{ message }}</p>
<button @click="handleClick">Click me</button>
</div>
</template>第一步:提取静态模板
编译器扫描 AST,识别出所有静态部分,生成一个模板字符串:
typescript
// 提取的静态模板
const template = `<div class="container"><h1></h1><p></p><button>Click me</button></div>`注意:{{ title }}、{{ message }}、:class="textClass"、@click="handleClick" 都被剥离了。它们将以操作指令的形式被还原。
第二步:生成操作指令
typescript
// 生成的 IR 操作指令(简化表示)
const operations = [
{ type: SET_TEXT, element: 'h1', value: () => ctx.title },
{ type: SET_TEXT, element: 'p', value: () => ctx.message },
{ type: SET_CLASS, element: 'p', value: () => ctx.textClass },
{ type: SET_DYNAMIC_EVENTS, element: 'button',
events: { click: () => ctx.handleClick } }
]第三步:生成副作用绑定
typescript
// 每个动态绑定被包装为一个 effect
const effects = [
{ deps: ['title'], operations: [SET_TEXT on h1] },
{ deps: ['message'], operations: [SET_TEXT on p] },
{ deps: ['textClass'], operations: [SET_CLASS on p] },
]
// 事件绑定不需要 effect,它是一次性的IR 转换的核心实现
typescript
// packages/compiler-vapor/src/transform.ts
export function transform(
node: RootNode,
options: TransformOptions = {}
): RootIRNode {
const ir: RootIRNode = {
type: IRNodeTypes.ROOT,
source: node.source,
template: [],
block: createBlock(node),
component: new Set(),
directive: new Set(),
effect: [],
}
const context = createTransformContext(ir, node, options)
// 递归转换每个节点
transformNode(context, node)
// 解析模板引用
resolveTemplate(context)
return ir
}
function transformNode(
context: TransformContext,
node: TemplateChildNode
) {
switch (node.type) {
case NodeTypes.ELEMENT:
transformElement(context, node)
break
case NodeTypes.INTERPOLATION:
transformInterpolation(context, node)
break
case NodeTypes.IF:
transformIf(context, node)
break
case NodeTypes.FOR:
transformFor(context, node)
break
case NodeTypes.TEXT:
// 静态文本,直接归入 template
break
}
}9.3 Vapor Codegen:生成 DOM 操作代码
生成的代码结构
Vapor Codegen 将 IR 转换为最终的 JavaScript 代码。让我们看看上面的模板最终会生成什么:
typescript
// Vapor 编译器的输出
import {
template,
children,
effect,
setText,
setClass,
on,
createComponent
} from 'vue/vapor'
const t0 = template(
'<div class="container"><h1></h1><p></p><button>Click me</button></div>'
)
export function setup(_props, { expose }) {
// 从模板创建 DOM 节点
const root = t0()
// 获取需要操作的节点引用
const h1 = root.firstChild // <h1>
const p = h1.nextSibling // <p>
const button = p.nextSibling // <button>
// 事件绑定(一次性操作,无需 effect)
on(button, 'click', handleClick)
// 响应式绑定(用 effect 包裹)
effect(() => {
setText(h1, title.value)
})
effect(() => {
setText(p, message.value)
})
effect(() => {
setClass(p, textClass.value)
})
return root
}对比传统 VDOM 模式的输出:
typescript
// 传统 VDOM 编译器的输出
import {
createElementVNode as _createElementVNode,
toDisplayString as _toDisplayString,
normalizeClass as _normalizeClass,
openBlock as _openBlock,
createElementBlock as _createElementBlock
} from 'vue'
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createElementBlock('div', { class: 'container' }, [
_createElementVNode('h1', null,
_toDisplayString(_ctx.title), 1 /* TEXT */),
_createElementVNode('p', {
class: _normalizeClass(_ctx.textClass)
}, _toDisplayString(_ctx.message), 3 /* TEXT | CLASS */),
_createElementVNode('button', { onClick: _ctx.handleClick }, 'Click me')
]))
}差异一目了然:
| 维度 | VDOM 模式 | Vapor 模式 |
|---|---|---|
| 每次更新 | 重新执行整个 render 函数 | 只执行变化的 effect |
| 创建的对象 | 每次创建完整 VNode 树 | 零对象创建 |
| DOM 操作 | 经过 Diff 后 patch | 直接操作 |
| 内存分配 | O(n) VNode 对象 | O(1) 闭包 |